이 글은 2023년 2월 17일자로 SCS 공식 블로그에 올라온,
주변소리 음향에 대한 소식입니다.
(원문 보러가기)
※ 제가 궁금해서 나름대로 번역하다 보니
제작자의 의도와 다르거나 오역/잘못된 부분이 있을 수 있는 점 양해 부탁드립니다.
기억하시겠지만 작년에 SCS Software의 소규모 팀이 미국으로 여행을 갔습니다. 그러나 엑스포를 방문하고 지역을 연구 조사하는 것이 우리의 유일 과제는 아니었습니다. 사운드 팀의 멤버들도 American Truck Simulator의 세계를 위한 새로운 환경 및 주변 사운드를 녹음하기 위해 여행을 떠났습니다. 오늘은 다음 1.47 업데이트에서 출시될 사운드 중 몇 가지 개발에 대해 간략히 알려드리고자 합니다.
트럭의 시뮬레이터 환경에서 사운드를 더욱 실감나게 몰입도를 높이는 과정에서, 이번 업데이트에서 크게 달라진 점 중 하나는 가상 환경에 FMOD를 통한 사운드 스캐터(산란) 기술을 도입한 것입니다. 그렇다면 이것은 플레이어들에게 어떤 의미일까요? 즉, 이제 특정 위치에서 기존의 기본적인 환경 루프가 있는 베이스 5.1 사운드 레이어 위에 다양한 방향과 거리에서 다양한 SFX가 발생하고 있음을 알 수 있습니다. 예를 들어, 여러분은 조용한 텍사스 평원에 있는 휴게소에 앉아 귀뚜라미의 지저귀는 소리를 들을 수 있는데, 여러분은 다양한 거리(distance)에서 귀뚜라미를 들을 수 있을 것이고, 어떤 것은 더 멀리, 어떤 것은 더 가까이에서 들을 수 있습니다!
이 변화는 자연뿐만 아니라 도시에도 적용됩니다. 멀리서 들리는 고속도로 통행음부터 가까운 경찰 사이렌 소리까지 강도와 위치가 다를 뿐만 아니라 주차 중인지 저속인지 고속인지에 따라 도플러 효과를 경험할 수 있습니다. 낮과 밤의 주기에 따라 소리도 달라집니다.
이 새로운 사운드 시스템은 플레이어들이 환경을 이동할 때 항상 다른 소리를 들을 수 있게 해줍니다. 이번 첫 업데이트에는 수백 개의 사운드 스팟이 포함되어 있기 때문에 다양한 사운드가 상당히 눈에 띕니다.
우리가 도입하는 또 다른 변경 사항은 트럭용 방향 필터입니다. 해당하는 경우 사운드 시스템에 사운드 엔진 이퀄라이제이션이 포함되었으며, 현재 카메라 보기에 따라 작동합니다. 예를 들어, 트럭 뒤에서 카메라를 사용하는 경우 해당 뷰에 따라 소리가 달라집니다. 이 효과는 트럭이 지나가는 것을 볼 수 있지만 카메라는 정지된 상태로 있을 때 가장 잘 들립니다.
앞으로 이러한 변경 사항을 구현할 수 있게 되어 기쁩니다. 이는 사운드에 관한 첫 번째 구현에 불과하다는 점을 명심하십시오. 올해도 저희 팀의 또다른 녹음 스케줄로 바쁘기 때문에 앞으로 더 많은 업데이트를 받을 수 있기를 기대합니다.
그때까지 소리에 관한 더 많은 뉴스에 귀를 기울여 주세요. 이 주제에 대한 당신의 생각을 듣고 싶습니다.